Olympiáda v hodinách informatiky - 5. a 6. třída
Datum: 11. 3. 2026V hodinách informatiky pracovali žáci 5. a 6. třídy ve skupinách na aktivitách s tématem olympiády. Čekaly na ně dva různé úkoly, ve kterých si vyzkoušeli práci s informacemi i programování.
Prvním úkolem byla práce v programu Excel. Žáci vyhledávali zajímavosti o olympijských hrách – například kdy se konaly první olympijské hry ve starověkém Řecku, jak často se konají letní a zimní olympijské hry. Do tabulky také vkládali obrázky. Aktivita přirozeně propojila informatiku s dějepisem.
Druhým úkolem bylo programování robotické včelky. Na podložce rozmístili obrázky sportovních disciplín, které představovaly překážky, a žáci museli včelku správně naprogramovat tak, aby se mezi nimi dostala do cíle.
Páťáci se zaměřili na letošní olympijské hry. Při programování využili na podložce i jarní obrázky květin. Trasa začínala datem 1. března a cílem byl první jarní den. Obrázky jarních květin žáci také posílali jako přílohu e-mailu.
Žáky tato forma výuky velmi bavila a aktivně se zapojovali do všech úkolů. Skupinová práce, programování i vyhledávání informací jim umožnily rozvíjet nejen digitální dovednosti, ale také spolupráci a kreativitu.